IGDA日本 SIG-NetworkSystem
国際ゲーム開発者協会 日本 ネットワークシステム専門部会 (SIG-NetworkSystem) のサイトです
ホーム
SIG-NetworkSystemについて
過去のセミナー
2017年5月20日土曜日
第六回ゲームサーバ勉強会
▼申込サイト
https://connpass.com/event/57332/
▼発表スライド
■ゲームとデータ分析の戦い
■ソーシャルゲームの課金/認証 共通基盤をどう設計したか
■知っているようで知らないWebサーバアーキテクチャ
2016年6月18日土曜日
第五回ゲームサーバ勉強会
▼申込サイト
https://eventdots.jp/event/590582
▼発表スライド
EmbulkとDigdagとデータ分析基盤と
from
Toru Takahashi
リアルタイムサーバー 〜Erlang/OTPで作るPubSubサーバー〜
from
Yugo Shimizu
Imprementation of realtime_networkgame
from
Satoshi Yamafuji
【スペシャルレポート】第五回 ゲームサーバ勉強会
2015年4月18日土曜日
第四回ゲームサーバ勉強会
▼申込サイト
http://peatix.com/event/81553?lang=ja
▼発表スライド
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
from
光晶 上原
Fluentd and Embulk Game Server 4
from
N Masahiro
負荷がたかいいんだから~♪(仮)
from
Yohei Hamada
負荷対策しておもったことまとめ~JMeterでSocket.IOもいけるでよ~
from
Eichi Ito
2014年10月18日土曜日
第三回ゲームサーバ勉強会
▼申込サイト
http://peatix.com/event/54518?lang=ja
■クラウド俯瞰
サイバーズ株式会社 中林 寿文さま
■
AWSご説明
アマゾン データサービス ジャパン株式会社 蒋 逸峰さま
■
GMOアプリクラウドご説明
GMOインターネット株式会社 刀根 一之さま
■
クラウドサービスご説明 株式会社IDCフロンティア 藤城 拓哉さま
■
Azureご説明 日本マイクロソフト株式会社 高岡 さま
■
パネルディスカッション(4社前に出て頂いてきて頂いた方からの質問コーナー)
2014年7月19日土曜日
第二回ゲームサーバ勉強会
▼申込サイト
http://peatix.com/event/42642?lang=ja
▼発表スライド
分割と整合性と戦う
from
Yugo Shimizu
MMOのサーバについて 剣と魔法のログレス ~いにしえの女神~ での実装例
from
Satoshi Yamafuji
2014年2月8日土曜日
第一回ゲームサーバ勉強会
第一回ゲームサーバ勉強会
▼申込サイト
http://kokucheese.com/event/index/141972/
▼発表スライド
サーバーのおしごと
from
Yugo Shimizu
ゲームサーバ開発現場の考え方
from
Daisaku Mochizuki
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
from
Manabu Koga
新しい投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)